A longa duração nos planos dos jogos digitais: Aproximações e empréstimos do cinema
Resumo
A ideia que um filme se constitui a partir da montagem é amplamente difundida como uma das forças que deu forma ao cinema. Ao disputar espaço nas telas domésticas com jogos digitais se torna evidente que eles utilizam com muito mais frequência longos planos para mostrar o percorrer das fases e atividades lúdicas desenvolvidas, o que parece contradizer a tradição de representação e narrativa constituída a partir do cinema. Neste texto propomos um olhar sobre a longa duração presente nos jogos digitais propondo que esta é uma solução que se constituiu no encontro entre empréstimos do cinema, dos jogos pré-digitais, das restrições das tecnologias de cada etapa do novo meio e como uma releitura dos conceitos de “montagem proibida” de André Bazin.