Uma narrativa possível sobre os jogos criados em Portugal nos últimos anos. Reflexão a partir do livro “Videojogos em Portugal, História, Tecnologia e Arte” de Nelson Zagalo (2013)

Autores

  • Patricia Figueira Gouveia Universidade Nova de Lisboa, Faculdade de Ciências Sociais e Humanas, Departamento de Ciências da Comunicação, 1069-061 Lisboa

DOI:

https://doi.org/10.14591/aniki.v1n2.69

Resumo

Recensão crítica do livro Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte, de Nelson Zagalo (2013).

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Publicado

2014-05-09

Edição

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